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第73章 各自为战

在影子存在期间,鬼影森森可以和自己任一影子交换位置、迷惑敌人,最多连续和同一影子交换两次,但鬼影森森本体受到的伤害会根据存在的影子数量增加按百分比增加。

影子的基础攻击力为本体的20%,当鬼影森森和三个及以上的影子对同一名敌方英雄造成伤害时,会对该名英雄施加“移动受损”的减速效果,并使鬼影森森本体对他的下两次普通攻击必然暴击,该附加效果有内置冷却时间(CD)。

杳无音挑了个树木交错的阴影处躲避,利用“重影”召唤出多个的影子分身,在湖湾空地开始了拉怪、聚怪、秒怪的流水线工作。

湖湾空地的小怪密度非常高,再加上皮脆血少、行动单一,非常适合他这样伤害技能少得可怜的英雄,大部分时间得依赖普通攻击造成的物理伤害来清场,他偶尔才将本体和影子互相换位救下场,或者回基地补给买装备,格外轻松惬意、悠游自在。

更何况,己方防御塔会一直提供视野,他可以随时通过地图,掌握防御塔周边的状况,免除了一切后顾之忧。

事实上在杳无音看来,争强好胜的九尾并不想靠推塔赢下比赛,但是他还得确认好防御塔的血量,以防万一。九尾若想取胜,而非坐以待毙,必须率先发掘出他的行踪,抢得先机。

所以,杳无音就这么毫无心理负担地在湖湾空地安营扎寨,还能保存体力、节省精力,简直其乐无穷啊。

与此同时,会场的大部分观众压根儿没想到在紧张刺激的SOLO赛上,某人居然划水划得如此理直气壮、令人发指。

比赛正式开始后,会场内部就演变成了比赛的实景地图,包括参赛选手动向在内的一切比赛实况都一览无余,观众们可以随心所欲鸟瞰全局。

舞台上方的公屏中,正在直播比赛的观战视角(简称OB),这一般是解说、裁判的通用视角,由系统自动追踪截取选手的精彩场景投影到上空。和实景地图一样,观众们可以从OB掌握到场上的所有信息。

比起杳无音寥寥无几的镜头,观众们都在通过OB聚精会神地欣赏九尾与野怪的厮杀。

九尾凭借对鬼影森森的深度了解和对技能的融会贯通,巧妙地挑战着黑森林中不同难度的野怪。

作为一个脆皮近战刺客,他既不能太靠近被野怪一掌拍死,也不能离得太远影响输出甚至脱离野怪的仇恨范围,他小心翼翼地计算着野怪们的攻击距离、仇恨范围、血量和伤害,利用鬼步产生的假影和重影分裂的影子分身承伤,灵巧地动用全身上下见招、拆招、接招、连招,花样百出地应付着过于强大的野怪。

他多次险些丧命于兽爪之下,所幸又屡屡靠极限的走位逃过一劫,如此跌宕起伏、险象环生,看得观众们冷汗连连。

这是九尾一个人的表演。

高风险带来高收益,此时他的经济和杳无音持平,但是强大野怪带来的经验值让他足足高了杳无音两级。

“无音在想什么啊?”眼见着胜利的天平逐渐向着九尾倾斜,唐沁越发不安。

两人的鬼影森森甚至还没正式碰面,在最初的发育阶段,杳无音居然就落后了九尾这么多等级。