艾德华在獠牙刃的方面下了些功夫,在手臂上设置两对獠牙刃出来,一对长的往前当剑,一对短的向后当匕首。
腕部放短刀,手肘放长剑,那挥舞长剑的时候难免碰到短刀,会出现破绽。
于是艾德华将短刀放在手肘处,适当加长,在手肘前方的前臂开始,添加一米二的獠牙刃两把。
艾德华将造型敲定。
基础模式有两把从肘部下方一点,有两把向前延伸的剑刃,长1米2,且可在半米长度内自由延伸的獠牙刃,功能暂时未设计。
在獠牙刃的选择上,增加了一些选择。
除开1.2长剑外,还有可更换位置的两把匕首,长半米,在20cm范围内自由延伸大小,有3.5种模式。
1、在肩部时作为远程武器存在,会优化獠牙的速度以及锋利程度。
2、在肘部作为匕首存在,两把匕首,长半米。
正常模式:负责增加上半身的反应能力,小幅度增加上半身的力量。
狂暴模式:在短时间内短暂增加自身手臂力量、整体反应速度数十倍,但会因为超负荷有50%的几率陷入狂暴模式。
3.在足部作为足刃存在,会数倍增加腿部、足部装甲的跳跃能力、跑动速度,并且会对装甲的必杀技骑士踢增加80%的输出功率。
完成造型设计之后,艾德华穿上试了试,力量和速度回头再设置,主要是试试挥舞方不方便,用起来顺不顺手,打击效率多高,打击极限是多远。
盖亚记忆体是用盖亚数据对使用者进行生体变换,无论是直接使用,还是使用驱动器变身,都在此列。
艾德华噩梦记忆体情况类似,梦境力量传递到现实需要凭依,传递到之后,想要维持和状态也需要凭依,这个凭依是也只能是艾德华。
所以变身基本是梦境数据对艾德华肉身的改造,变身后的獠牙那基本上就是艾德华自身的骨头……
艾德华挠了挠下巴,拿着自己骨头打架,总感觉怪怪的。
把这股矫情劲儿压下去,说
“保存我已经设置的能量分配,其余按照假面骑士W,Fang/Joker(獠牙/王牌)的数据模板设置。”
甲斗虫应声,开始进行模板数据填充。
大体外观设计已经完成,具体的功能和细节设计,艾德华并不着急,直接照搬假面骑士W,Fang/Joker(獠牙/王牌)形态就行,那些功能连模板都不用改,就能直接套用。
艾德华又用噩梦记忆体把自己一部分意识分出来,做了个分身,把提德、艾德华的记忆一起变成了一个资料库,这个分身负责协助甲斗虫帮数据给提取出来。
分身1:做假面骑士甲斗的假面形态数据。
分身2:研究梦之力,编纂技能。
分身3:研究假面骑士魔腾。
分身4:提取提德的记忆,整理成数据库。