隔壁的办公室,艾德华交给他们的,一个完成到一半的盲僧被赶工做了出来,艾德华到的时候他们正在测试稳定度。
艾德华一过来,很多人就自动让开路,艾德华抽了张纸巾擦了擦手“我能先试试吗?”
“你来你来。”
艾德华坐上位置,熟悉了下手感,重新设置了下键位,找测试人机登入了次游戏,然后开始了盲僧乱秀集锦。
上辈子艾德华也搓不出来的技能,这辈子因为心形草的加成轻松就搓了出来,Q、W两个位移配合大招,随意搭配的技能组合秀了个天花乱坠眼花缭乱,一场下来后面的众人说不出话。
“这英雄……太bug了吧?”
“这算英雄平衡了吧?”
“我觉着得削弱下……”
“削弱是肯定得削的,你没发现我刚才连招还没放完对面就死了吗?”艾德华说
众人瞪他,还不是你拿人机当锤子使,硬是压了七级。
“我知道你们想改W摸眼的效果,这会大大削弱盲僧的实力从而达到平衡,其实没必要,削伤害就够了,英雄机制是为了秀,为了让他能不影响平衡的秀,削伤害就可以了,而且不是每个人都能打出刚才的操作,玩家不是人机,很多时候不会给你那么多机会,所以需要熟练度足够的高端玩家。”
艾德华转过身,看着众人“而高端玩家的对抗……我们需要思考一个问题。
我们希望高端玩家的对抗,是在哪些方面的对抗?是在操作方面,还是在游戏细节掌控、游戏运营方面?”
“操作和细节?”有些人愣了下。
“我第三局还记着吧?”
“时间最长的那局。”有记着的人说。
“对,我运营的那局,正常不打架,带着人到处乱跑,抢野怪吃兵线,就是不打架,就是在发育,然后拖到后期,对面一个失误,就评价运营出来的装备优势碾压过去,一股脑结束战斗,这是运营局。”
“太无聊了吧。”有人吐槽“我差点看睡着,正常都没有打架,好不容易遇见敌人竟然跑了!跑了!正常没有打架,一点都不激情!”
“但这也是对游戏的理解的一种比拼,对于兵线、野怪的掌控他们把握的很好不是吗?”有人反驳。
“但是很无聊!很无聊!整局游戏就能看到最后一波的精彩画面,好无趣啊。”
“咳咳。”艾德华咳嗽了一声“还记着我第一第二局吧?”
“记得。”两个人满脸幽怨的看着他,这俩是第一第二局被虐的几人,现在没缓过神来……
“整场比赛都在找人打架、打团,有机会就上,没有机会制造机会也要上,就是要打架,就是要找人打架,英雄不够强势我就找队友一起来打架,这属于打团局,你们喜欢哪种?”
“第二种!最起码看的不困。”
“但第一种的技术性更高不是吗?”
“打团的技术性不一定就比发育低,要掌握英雄的位置、英雄的技能,根据阵容匹配出合适的开团、开团点、输出点,匹配机制决定了对面是实力差不多的人,高端玩家场上更是如此,战术的存在会出现卖破绽、抢破绽的情况。”
众人一下分成两派吵了起来,瑞兹和泰达米尔、陈宇几人倒是认真的思考起来。
最后羊刀跑过来,“你说的高端玩家,是指比赛观赏性?”
“不止。”艾德华点头“是一个泛指,现在段位还没开始,用这个你们也没概念,所以不如说,是能打出我刚才操作的这些玩家。”
众人“……”
“不用惊讶,这些机制想出来就是希望玩家可以做到,并且可以开发出更多秀的手法,这样眼花缭乱令人心猛地一跳的操作很酷,很有观赏性,这一是为职业比赛做准备,二则是,直播。