6、假面骑士妖翠·设计模板。
龙骑系统卡组设计进度73,等待赋能。”
神崎士郎因为自身压力负荷,又无实体,将部分管理员权限放到假面骑士奥丁装甲和不死鸟这只镜兽身上,把这一组合优先制作出来,对系统的制作也是十分有利的。
艾德华打开骑士系统的制造方案,开始迅速浏览其中关于平衡装置的部分。
骑士系统首先是类似游戏里捏人的设定,用AP制作装甲造型,设定装甲的输出功率。
设定对应牌组的作用。
镜兽与骑士系统之间通过共用的AP能量进行连接。
这些都只需要输入设定,花点心思以及使用计算能力,计算出相关平衡数值,保证整套系统自洽无bug就可以。
但骑士系统的出现,必然围绕着另一个问题——平衡!
AP是来自异世界的能量到本世界,两种相反的核心能量碰撞衰变出的可控能量,在这一过程中,本世界的核心能量和镜世界核心能量都会衰减,但这并不统一——一般来说,越界的能量消耗更大一点,比如9.234||9.3
尽管只是小数点后的部分微小能量,但仍然会影响世界自身的平衡,而骑士装甲、骑士战争带来的消耗值会让这部分微小能量快速扩大,然后彻底摧毁这个平衡,然后摧毁这个世界。
镜兽的制造也会消耗AP能量,艾德华需要把这部分消耗的能量给填补上去。
这是一个庞大的计算系统,从神崎士郎不得不创造出一个“核心镜”,作为控制中枢转接就可以看出其中难度,当然,神崎士郎面对这个难题的时候,也比艾德华简单粗暴的多。
他直接他设定了一个平衡系统。
通过编码来界定,骑士装甲的一次平A可以获得多少AP值,一次跳跃可以获得多少AP值,AP值攒够了,又是多少AP值可以使用什么卡牌。
这样的设定,骑士自身觉着这是对自身的限制,神崎士郎也是这么觉着的。
起初他还没意识到生命力收集系统的本质是“战斗中携带的各种强大意念的集合体”,他本意就是让人打生打死,直接无限制搓各种技能死的更快,直到后来在数次轮回中,他发现了这一现象,就直接取消了取消AP值限制的想法。
AP值是个不得不为之的系统,也是一个平衡系统。
一次挥拳会产生动能、一次跳跃会产生重力势能……哪怕连挨打、强大的愤怒、悲伤、走路,甚至哪怕只是他们变身后,站立不同,他们只需要存在,这些变身者无意识的行为,都会产生一定能量。
能量不一定是AP能量还是核心能量,亦或是低级的动能、辐射能、重力能、热能,只要是能量,都会被镜世界系统返还,以弥补镜世界能量的亏空。
这样形成一个完美的平衡循环。
艾德华找到了关于AP值的部分,将这些概念提取出来,重新梳理了一遍,甚至重新设计、优化了部分不成熟的设计,将平衡系统的设计图给搓出来。
等做完了一切,天已经彻底黑了。
“红河,添加个计算项目,把这个平衡系统给搓出来。”艾德华看了下时间,已经九点半了……
“我去,怎么都九点半了?我设置的铃声呢?”艾德华跳起来。
“先生,本机数次提醒您时间到了,但是您完全没有理会……本机强烈建议您不要再进行项目策划,您太容易走火入魔了……”
“……怪我咯?”艾德华擦汗。