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第9章 基础属性和回合制?

“是啊,看的是属性方面的事情和勇武能有什么关系?至于策略,太过固定的回合制战斗需要多少策略?”

“哈哈,你还是太年轻,之前的时候我已经说过很多次了,能一直坚持下去的勇者才是真正的勇者,那种生命值归零后的虚弱真的不是什么简单的体验,说是死了半条命真的不为过。没有坚韧的精神,迷宫中失败几次可能就坚持不下去了。你说说看勇武的精神对勇者重不重要?”

“至于你说的策略?当然也很重要了,同样的技能或是物品你在不同的时机使用,战斗的胜负很可能就是两种不同的结果,还有复数的对手,优先攻击那一个这就不需要选择了?”

“额……你说的很有道理。”林勇也是了解过一下游戏的情况的,技能或者物品的使用确实存在时机的那种情况,不过如果法力不足的情况下,是不是选择更少呢?或者说迷宫里面会的物品,会对战斗起到不小的作用?

“你记得就好,在实力相差不大的时候,策略就极为重要了。”

“那个村长,在迷宫之中是不是一旦战斗起来就必须分出胜负啊?”林勇这家伙也算是中二了一些,想起了一些回合制游戏的一些逃脱战斗的设定。

“并不是那样的,迷宫中的战斗其实是可以脱离的。”

“这么重要的事情,你怎么不早说!”林勇有些怒了,能脱离和不能脱离的战斗可是有着截然不同的“待遇”啊!

“我打算介绍完7项基础属性之后再说的啊。”老汤姆显得很是无辜,就是不知道这里面有几分真几分假了。

“可是我觉得这个能不能中途脱离战斗很重要啊,想想生命值归零的严重后果,如果在发现很难战胜对手的时候选择脱离不就行了。”林勇有些不明白了,这世界上的勇者也不笨啊!

“哪有那么简单?能不能脱离成功是有一定概率的,对方的实力越强,你能脱离战斗的概率就越低,而且你只能在你的回合选择脱离,也就是放弃了自己的攻击机会。”

“整体来讲,脱离战斗往往会导致更惨的结果,那种情况还不如跟对方直接拼下去呢。”

林勇继续迷惑:“都说是打不过对方的时候才选择逃脱的啊!”

“布鲁斯,能成功脱离战斗的概率实在是太低了,而且即便是成功脱离战斗,接下来的时候你也有极大的概率再次遇到之前的对手。”

“那也好说,只要成功脱离了战斗就直接用退出凭证离开迷宫。”林勇可不笨,打不过对方后面还可能在遇到对方,当然是选择离开迷宫了。

“关键是你很可能并没有得到退出凭证。”

“那个村长,迷宫中获得物品的概率大概是多少?”林勇意识到了这个关键的问题,如果说“迷宫怪物”的“掉落率”很低的话,如果说物品栏中还没有推出凭证的话,似乎和对手硬刚到底是个无奈的选择,也许就打败对手获得退出凭证了呢?

“比较复杂,不同迷宫,不同勇者,还有战斗的双方实力对比都是其中的影响因素。可以说除了那些特殊天赋的勇者,其他勇者都很悲催的就是了。”

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