撤退,自然需要有人留下挡住来敌人,为前军争取时间。
也就是俗称的“断后”。
这是一项要豁出性命的任务,不管是设伏突击,还是正面鏖战,目的只有一个——用劣势的兵力尽可能拖住敌人的主力。
这项任务,再没有人比置生死于度外的玩家更加合适。
原本孙策军玩家任务栏里的【荆州平定战】不知什么时候已经悄悄变成了【荆州逃离战】——之前还是孙坚率玩家大军一路势如破竹,兵临襄阳城外,而今天,就变成了刘表集八郡之力,衔尾追杀孙策的败军。
真正是,风水轮流转,三十年河东三十年河西。
孙策军由于孙坚的阵亡士气崩溃,根本无心恋战,唯一的优势只有玩家比要比后面的追兵多得多得多。
老将程普站在玩家阵前,脸上满是语重心长。
“接下来,就看你们的了。”
【断后】
任务类型:限时剧情
掩护孙策军撤退,直至战死!
任务要求:尽可能多击败追杀而来的敌人0/1
说明:该任务奖励以玩家阵亡时坚持的时间和击败的敌人进行计算。
……
就特么,死定了呗。
“那个,有没有什么支援?援军啥的……”
“这个,地主家也没有余粮啊,支援肯定是没有的,不过我个人精神上支持你们。”
“眼下敌军穷追不舍,主公是否能顺利逃脱,就看各位了!加油,么么哒!”
果然,死定了。
七八万玩家阻击数十万NPC大军,只为了掩护身后孙策为首的万余友方NPC撤退,然后可歌可泣地全军覆没……
玩的花玩的花,惹不起惹不起。
“那么,该怎么做呢?”
任务描述不清不楚,这次甚至连配合作战的NPC都没有——那程普交代完任务,就径直骑马追着前军去了,只留下一群玩家面面相觑。
众所周知,如果没有剧情人物的明确指示,玩家们只是一帮战斗力尚可的乌合之众。
战术?什么战术?不是框起来A过去就好了嘛?
当然没有这么简单。
干掉孙坚,刘表军正是士气最高昂的时候——在高士气加成下组成战阵的士兵有多可怕,在黄祖追杀孙策时,大家便已经感受过了。
挡住敌人……怎么挡?拿头挡?
《无双》是一个三国背景的游戏,云谋士们每日在贴吧里指点江山、挥斥方遒。
“董卓用兵就是个憨憨,他只需要如此如此,这般这般,定能大获全胜,又怎么会被赶到长安?垃圾!”
“阿瞒战略目光不行,张绣这么明显的陷阱,居然就这么傻夫夫跳进去,白白折了典韦这员大将!菜!”
大致就是这种言论。
就仿佛他上他不光行,而且还能做得更好。
【断后】算是《无双》开服以来,第一个真正意义上的全部由玩家主导的任务。
开局一个任务目标,剩下全靠自由发挥。
这是一个里程碑,代表着玩家们狗策划们终于不再只是将玩家当成一帮推进剧情的工具人,真正意义上变成了改变这世界的主角。
然而当机会到来,这些原本活跃的云谋士们却一个个偃旗息鼓。
战争,打的是信息,打的是资源,打的是灵活应变,一群蛐蛐键客,不过是站在上帝视角敲敲键盘,当当事后诸葛亮而已。
真要上场了,连纸上谈兵都不知从何谈起。