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第二百二十章 区别和差距

詹琦苦笑一声,“这里面有很多原因,但是无外乎两个,一个是技术,一个是成本。

相比在2D在技术上的落后,我们的3D技术在并不落后多少,甚至在某些方面还有所超越,尤其是这几年有一部分制作游戏宣传CG视频的经验的人才带着成熟的技术和丰富的经验向动画作品转型,让3D技术发展的更快。

而2D方面呢,国内业界2D手绘还是以做外包居多,独立制作的机会少,经验更少,绝大多数的2D动画制作出来水准都不如曰本动画,于是在观众中的口碑变差,继而投资减少,最后制作动画的机会更少。

像我们就是这样,觉得2D才能够制作出让人眼前一亮的动画作品,一直在坚持朝这个方向发展,到现在面临倒闭了。

而且大家其实都明白,3D动画才是发展的潮流,虽然现在技术还不够成熟,但是想要超越曰本动漫,只有这个才是唯一的方向,所以大部分工作室都在坚持这个方向。”

“第二个就是成本的问题了。或许你们会觉得3D技术比2D技术先进,成本应该会更高才对,但是事实上不是这样子的,短篇动画来说,3D成本确实更贵一些,但是在长篇动画,2D动画的成本高的多,要做好一个动画,简直每一集都在烧钱的。

很简单,3D动画采用的是建模技术,虽然建模成本高,但是建模之后,可以反复使用,不需要重新制作。

而2D动画需要手绘原画,单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果画师少的话人力和时间成本也会大增。

一部2D动画最高的标准是差不多一秒钟24张画,也就是说我们看到的那些顶级的动画每一秒钟画面,就需要24张原画,而且对画师的要求非常高。

你说一部动画需要多少张原画?需要多少画师来配合才能够完成?成本该有多高?

一集动画的成本可以达到十几万以上,如果是动画电影的话更高。

现在即使是日漫也很少能够达到这样的标准,为了缩减成本,出现了一张画放2-3帧的行为,这样一秒还是24帧,但只要画12或8张画;后来甚至还出现过一拍八这样的设定。

这也是近年来日漫的质量开始下降被人所诟病的原因了。

当然论起花钱的上限,3D也不遑多让,、这样的大作成本都是2亿美元以上的成本。”

“原来如此,那我明白了。”林松点点头。

在诸多因素的影响下,国内的工作室大部分都愿意做3D动画,偏偏在资本、成本的限制下,同时也没有工业光魔那样的3D技术,结果大部分出来的作品就是现在这个样子。

一切结果都是各种因素作用下产生的。

詹琦喝了一口水,继续说道,“我们刚才说了国漫和日漫的第一个区别,画风。

第二个区别是剧情的长短。

咱们国漫经常会让人们觉得这是一部“有生之年”作品,因为每周才出一集,而且是根据小说的剧情来拍的,有很长很长的故事线,所以很多网友们都觉得自己等不到这部动漫完结的那一天,故称“有生之年”系列。

而且我们的作品长度排除片头曲和片尾曲,只剩十分钟左右的时间,而日漫排除片头和片尾曲,可以达到近20分钟的剧情时间!

别看区别不大,但是剧情的进度和精彩度完全不一样的,后者才是正确的做法,而我们的作品只会让人觉得没意思,刚刚开始就结束了。”

“所以还是钱的问题,对吗?”林松问道。

因为制作成本高,所以只能够缩短节目时长,然后不被观众认可,赚不到钱,投入也上不去。

然后陷入死循环,大多数工作室失去动力,慢慢停更,真正变成“有生之年”系列了。

詹琦点点头,“正是如此。”

他继续说道,“第三个是故事的原创度,一直以来我们为什么