不过现在嘛,一方面是知会宋永春一声,另一方面也是让宋永春派一个财务去北京,监管凡客电影公司的账务。
5月份接下来的日子里,应俊文又开始了两点一线的生活,全身心的参与到了《梦想世界》的开发之中。应俊文虽然不懂技术,但凭借后世还算丰富的游戏经验,时常提出一些独到的见解还是比较容易的。
当然了,应俊文也遵照之前的承诺,即使是一些自己认为有些不合理的地方,也没有强行的干涉徐宥箴。徐宥箴团队一开始对于应俊文的到来,自然是不怎么乐意的,生怕应俊文强行干涉游戏的开发。
但相处几天下来,应俊文一直谨守本份,开发计划依然是完全以徐宥箴为主。还时不时能提出令人眼前一亮的建议,所以这段时间《梦想世界》的开发计划可以说是事半功倍,少走了很多的弯路,大大快于预期。应俊文和徐宥箴两人也逐渐变得亲密无间起来,进入了的蜜月期。
其实应俊文这么上心《梦想世界》的开发是有原因的。前世由于《梦想世界》是07年才上市的,这时候的网游市场竞争已经白热化,异常的惨烈。即使是回合制网游,市面上也已经出现了很多款。
在这样的背景下,徐宥箴所面对的压力可想而知,可以说是不成功便成仁,一旦新开发的游戏上市后没有大获成功,那多益工作室也就会随之烟消云散。所以在开发上《梦想世界》的过程中,徐宥箴是走过了很多弯路的。
比如《梦想世界》一开始想采用是的包月加时装的双重收费方式;比如游戏开发上市后,由于没有预料到游戏工作室对游戏经济系统的冲击。所以选择在一个补丁后,没有任何预告通知,突然强行纠正经济系统,想一次性解决游戏工作室。不但使得游戏工作室和大量的游戏商人损失惨重,从而引起大量的玩家怨声载道,紧接着便导致了大量的用户流失。
现在研发中的《梦想世界》,有了凡客公司作为后盾,自然要避免出现前世的这些明显错误的决策。而由于开发时间的提前,《梦想世界》在时间更是有可能抢占第一款免费回合制网游的优势。所以应俊文对其自然是抱以了厚望,不说赶超《梦幻西游》,至少也要能和《梦幻西游》分庭抗礼。
忙碌的日子总是过的非常的快,应俊文参与了几个星期的游戏开发,对于游戏的开发制作也有了更直观的认识,在这方面算是取得了长足的进步。现在的应俊文,已经绝不像以前那样光会纸上谈兵了。即使出外打工,做一个优秀的游戏策划师可能有些困难,但靠游戏策划混口饭吃却已经是绰绰有余了。
而这时候,姚晓光提前来到了凡客网游公司,前来报到了。之前本来和老姚约定的是6月份才入职,但于老姚的敬业,在加上自己的身体也恢复的差不多了,就提前一个多星期来入职了。
老姚还是比较厚道的,自己对盛大彻底失望,离职后也只是孤身一人来到凡客网络公司,并没有拉上自己原先的团队集体跳槽,闹出大动静来。
应俊文叫上了宋永春,三人一起到了老姚在凡客公司的新办公室,商讨起了接下来的计划。