前世的《三国杀》也是先出的线下实体卡牌,有些代替于四国军旗、扑克牌在大学生宿舍里的地位。慢慢的在线下流行起来,有了一定的基础之后,才被投资商看重,最终实现了更赚钱的网游商业化。
而《三国杀》即使在网游化之后,线下实体卡牌的发售也一直没有停过,各种新版本线下卡牌也依然不断的在推出。
所以现在的《英雄杀》虽然是直接做成网游的,但线下的渠道自然也不能放弃。由于在线下没有进行过推广,《英雄杀》几乎就没有什么基础,除了凡客公司的内部人员,也没人玩过这类型的游戏。
所以光是推网游,而不在线下把基础打好的话,直接上线《英雄杀》指定是会非常惨淡的。所以也正好趁着配音需要的这一两个月时间,大面积的在线下开始进行推广。
线下实体卡牌自然是不存在什么配音的,现在《英雄杀》其他各方面基本没什么大问题。游戏体验性和流畅度也都不错,那自然就可以先大量的印刷制作一批实体卡牌出来。
而在推广方向上,应俊文自然是和前世一样,盯上了大学市场,目前大学生也是所有网络游戏的重点群体。大学生嘛,可能没钱,但却绝对有足够的时间。在这个年代,要是读大学完全没有玩过游戏,那绝对就是另类中的另类了。
应俊文和宋永春商量妥了具体的推广方案。接下来,凡客公司会印刷出十万套《英雄杀》的实体卡牌,拿到全国各地的大学校园里进行推广讲解和免费赠送。
对于华夏人而言,可不管是不是大学,对于免费的东西自然是无比感兴趣的。十万套的卡牌,按成本二十块钱算,也才两百万,即使算上推广的人力成本等,也不会超过三百万。
这点成本对于现在有些财大气粗的凡客公司而言,完全不算什么。要知道,《英雄杀》可是完全开创了一个新的游戏类型,别说几百万,哪怕投入上千万的推广资金,应俊文也是在所不惜的。
只要这十万套卡牌送出去,有一半能在大学校园里受到欢迎,并流行起来。那《英雄杀》的基础就有了,以后自然慢慢就会和军旗、扑克牌一样,在大学校园里成为休闲消遣的传统项目。
当然了,这样的结果是不可能短时间就能一蹴而就的。传播是需要时间的,想推广流行起来一种新的游戏类型,不管这游戏有多么优秀,没有相当长的时间是不可能实现的。
所以《英雄杀》项目,想一下子就爆火起来是根本不可能的。最理想的情况也是一两年后才能流行火爆起来,要是稍微不理想一点,等个三四年才能迎来火爆也不是不可能。
要不是确定前世的《三国杀》曾经那么的火爆过,应俊文是绝对不会花费如此大的代价来推广这款游戏的。要知道《三国杀》在前世被运营商折腾的不要太惨,出现了各种各样神坑事件,可以说是网游界最失败的运营典型了。
但即使是这样,却依然有很大一批死忠粉在留守,在应俊文重生前也依旧能过的还算不错。要是换成其他普通的网游,估计早就死了十回八回都不止,坟头都可以长草了,哪还能继续坚挺那么多年。
所以现在花上大价钱去推广培育《英雄杀》的市场,短期内自然是要持续亏损的,但长远来看却是一本万利的生意。
宋永春对于应俊文的眼光自然是没有什么异议的,所以在很快谈妥了具体的大学推广方案后,就安排人员去准备实施了。