说到这里,应俊文特意停顿了一下,看着宋永春,两人很有默契,不约而同的说道:“网吧!”
在2005年,华夏个人电脑的覆盖率还不高,宽带的覆盖率也不是特别的高。所以大多数人上网玩游戏还都是通过网吧的,至少还要等五年后,网吧才会逐渐开始没落。
所以任何线下推广游戏的活动,都不能忽视网吧这块最大的市场。而在前世,史老板的《征途》能获得如此成功,于他在网吧持续不断的推广也是不可忽视的因素。
史老板不但在全国各地的网吧贴上了《征途》的各种宣传海报,甚至还在网吧的厕所里贴起了《征途》的四格小漫画。不管最终的效果怎么样,也不知道其中又有多少人会因此去玩《征途》。但至少每个去过网吧的人,都知道了《征途》这款游戏。简直和脑白金的洗脑广告有的一拼。
而其他的推广活动,比如网吧包机,让用户可以不用付上网费,免费玩《征途》,这种就只属于常规操作了。这样的推广活动,虽然其他游戏公司也一样在做,但都是有计划的偶尔来一次。
但对史老板而言,这样的推广活动那是常年都在进行的,可以说在《征途》最火的几年,网吧包机活动就根本没有停过。史老板那是把以前卖保健品的宣传手段,一股脑全部复制到网络游戏上来了。
《征途》的成功,一方面在于它强大的氪金能力,以及各种消费陷阱。史老板那是把华夏游戏玩家的心态都摸的透透的了,让你不知不觉就完全沉迷其中。能让一个个心智健全的成年人,不惜走上犯罪道路和挪用公款,只为去充值《征途》。
但另一方面,《征途》在宣传上,可以说是已经做到网络游戏的极致了。甚至在国家明文规定网络游戏不能上电视打广告的前提下,史老板却让自己的巨人网络公司上了电视广告。可谓是真真正正的独一份,开创了游戏公司的先河。
而应俊文现在准备做的,自然不会像前世史老板的那样疯狂。毕竟每一个宣传计划都是要真金白银花出去的,游戏的推广宣传那是必须的,但也没有必要那么钻牛角尖,搞的那么夸张。
所以,当应俊文开始和宋永春商量《英雄杀》的网吧推广计划后。应俊文自然而然的想到了前世的《征途》。于是,便毫不脸红的直接把对方的宣传方法借鉴过来了。
一方面,是找几个漫画家创作一些基于《英雄杀》的漫画故事。这方面,《英雄杀》可比《征途》要容易多了,现在《英雄杀》的版本正好是三国风云。以华夏人民对于三国的熟知程度,根本不需要什么重新创作,直接还原一下三国演义的剧情就可以了。
另一方面,网吧的包机活动也要持续不断的做下去,这个钱不能省。毕竟对于现在这个时代来说,上网的都是一些年轻人,而大多数年轻人的经济并不富裕。两块钱一小时的上网费,要是天天泡在网吧里,也是很多人所承受不起的。
年轻人往往最不缺的就是时间,最缺的就是钱。现在有机会在网吧包机,直接让他们免费玩电脑,虽然只能玩《英雄杀》,但大多数的年轻人应该也是会很高兴的参与到其中的。
而自家游戏的质量,那是经过前世多年的经久考验的。绝对会让很大一部分参与过包机活动,玩过自家游戏的人迅速变为一个个实实在在的活跃用户。
不过,线下推广是最费人力物力的。跟在线上打个广告不同,设计一个广告方案,花点钱去推广,然后就可以不管了。一整套流程下来,甚至几个人就可以搞定了。
而线下推广,就和凡客公司之前在大学校园里的推广一样。需要雇很多的员工,不断的一个网吧一个网吧的跑,而且还要在全国各地跑。出差这种工作,往往是大多数员工最不乐意,也是工资相对较高的工作。