至少在自家的游戏产品里面,可以直接加对方为凡客好友,而不用麻烦的去问对方的qq号码。游戏公会也可以直接在自家的即时通讯软件上建立专门的公会群,而不用建好qq群后,把群号码公布出去,然后让公会会员十分麻烦的一个个去加群。
当然了,这些优势也只是建立在凡客公司自家的游戏产品上面。如果是别的游戏公司的网游,那对于游戏玩家而言,使用哪一家的即时通讯软件都是一样的。如果是腾讯公司的游戏用户,那整个优势也会随之倒转,反而变为凡客公司的劣势。
所以这就一方面需要凡客公司把游戏业务继续做大做强,同时要尽量打压腾讯公司游戏业务的崛起。虽然对于腾讯自主研发的网游,凡客公司是没有办法阻止的。
但恰好前世让腾讯网游业务彻底崛起的几款关键网游,《穿越火线》、《龙与地下城》、《英雄联盟》、《剑灵》全部是代理产品。所以在这一世只能遗憾的全部和腾讯说拜拜了,应俊文哪怕是不赚钱,也不会让腾讯拿到代理权的。
另一方面则是在前期要把凡客公司的即时通讯软件专业化,和腾讯的qq形成差异化竞争。就像前世的yy一样,主打游戏用户。
而前世的yy,由于起步比较晚,自身也没多少实力,所以并没有经营客户端的大型网游,仅仅只涉足了门槛较低的网页游戏。
这方面相比于多玩网,凡客公司有得天独厚的优势。所以凡客公司的即时通讯软件,要在游戏用户上多作文章,给人一种专业做游戏社交的感觉,先把用户数累积起来。
即时通讯软件虽然具有很强的排它性,用户转移的成本很高。但只要一款即时通讯软件的用户数量达到一定的规模,比如过了千万级,那就有了一批固定的核心用户。这时候的腾讯再想要杀死自家的即时通讯软件,那就几乎不可能了。
所以对于凡客公司的即时通讯软件,应俊文相信依靠表情包、输入法、游戏用户等和腾讯qq展开差异化竞争。别说几千万的用户,上亿的用户那也是妥妥的。
虽然即使这样也没法和腾讯qq展开竞争,威胁到腾讯qq的地位。但在电脑端,应俊文的目的已经达到。真正要想彻底击败腾讯qq,还是要在未来的移动端发力,微信才是击败腾讯qq最关键的一环。
这次的内部会议时间很长,一直开到了晚上才散场。不仅仅是因为即时通讯软件是未来凡客公司重中之重的业务,如果在即时通讯领域进军失败,那大概率凡客公司就只能安心的做一家游戏公司了。
也正是应俊文的重视,所以几乎把即时通许软件的方方面面的讲到了。要是这样做出来的即时通讯软件,还不能活下来,那就真是让应俊文买块豆腐一头撞死算了。
等会议结束后,虽然早已过了下班时间,但大家都感受到了应俊文对于即时通讯软件的重视。加上应俊文几乎讲了整整一天,有太多的东西需要他们自己来消化,所以竟然一时间没有人下班回家,纷纷都在仔细回味今天会议的内容。
而宋永春也在这时找到了应俊文,表示要找个地方继续单独聊聊。