不过应俊文也不是过分的人,之前签协议的时候,凡客音乐盒的用户数量和目前相比,还不是一个量级。自己虽然是股东,但也不能一直就这样明目张胆的占便宜。所以等到今年过后,应俊文就会主动提高一些凡客音乐盒的广告价格。
而这时候的华夏互联网界也是有些集体懵逼的,凡客公司好好的游戏业务不做,怎么突然搞起社交网站这种不赚钱的生意?虽然说现在的人人网貌似看着很红火,但那都是凡客公司砸钱砸出来,花真金白银买来的客户。
人人网这种sns社交网站,有什么盈利性可言?如今花费大价钱不说能做到多大的规模,即使把规模做起来又怎么样?凭社交网站的盈利性,何时才能回本呐?
所以众多游戏公司的高管和老板,都等着看凡客公司的笑话,看凡客公司什么时候能撑到什么时候。而这其中,只有一家公司是例外,那就是腾讯。
虽然小马哥也不看好社交网站的前景,但对凡客公司却格外的警惕。这可不仅仅只是因为凡客公司提前截胡走了姚晓光,而是凡客公司做到了自己一直想做就没有做到的事。
自从2003年开始,小马哥就清楚的认识到,腾讯的未来就在游戏,特别网络游戏更是重中之重。一方面现在华夏的网络游戏市场实在太过火爆,随便出一款爆款的网络游戏,简直和抢钱一样。
另一方面,腾讯集团看似强大,坐拥几亿的用户,但盈利却十分有限。看似一片风光的腾讯集团,别说拿出一亿现金,就是凑个几千万的现金出来都非常的麻烦。
而网络游戏就是让腾讯摆脱目前困境的最好方法,可以把腾讯的几亿用户迅速的变现。这正是因为这样,小马哥才花大价钱代理了韩国的3d网游大作《凯旋》,想让腾讯成为下一个盛大。
可惜的是,这款饱含小马哥野心的游戏大作,在华夏上线运营后却直接给了小马哥一个闷棍。无论怎么样的营销和推广,甚至是玩《凯旋》可以送q币,依然没有把这款游戏给推起来。
也是这次的教训让小马哥认识到,做网游并不是那么简单的,随随便便花大价钱代理一款韩国游戏就能想当然的成功。
所以在后来的几年中,腾讯在网络游戏项目中一直很谨慎,即使看着华夏网游市场一片火热,也一直忍着,甚少出手。
但所谓有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。在网络游戏项目虽然失败了,但腾讯却实现了曲线救国,在休闲棋牌类游戏上一帆风顺,不到两年就做到了老大的位置。
曾经的庞然大物联众游戏,竟然是一只纸老虎,腾讯这边还没开战呢,那边就主动投降求和了。现在更是卖身给了韩国公司,按韩国佬的尿性,必然是要空降全部高管来指挥经营的。接下来联众游戏有的乱了,也再也不会是腾讯的对手了。
但休闲棋牌游戏的盈利性毕竟是完全没法和网络游戏相比的。虽然游戏大厅在线人数超高,可以说超过了任何一款网游,但盈利性却连对方的一半都不可能达到。
所以现在腾讯集团虽然日子比以前好过多了,但和一些网络游戏公司依然完全没法比。