【选择一个目的地】
【地点详情:——】
【起始小行星:类地星体】
【介绍:类地星体满足复制人生存的所有需求并且毫无意外,这是第一次尝试建立殖民地的理想地点】
【存活的可能性:理想】
除了【类地星体】外,还有例如【海洋星体】【冰霜星体】【翠绿星体】等地图,原版总计九张地图可选。
不仅环境不一样,资源种类不一样,就连难度也不一样。
但是老话说的好——
听人劝,吃饱饭。
游戏介绍都明着告诉你,类地星体适合新手。
六六自然是从善如流……
毕竟这么多人看着呢!
点击确定后,伴随读条结束,弹出提示——
【选择三名复制人,准备开始】
【琳赛】
【兴趣——】
【烹饪:+1烹饪】
【整理:+1力量】
【供应:+1力量】
【特质——】
【毫无文化:提升装饰士气加成,不能执行装饰任务】
【神经脆弱:不能执行医疗任务】
【压力反应:大哭】
【喜悦反应:贴炸弹人】
【基因特质:无】
【介绍:琳赛是一位迷人的女子,只要你不去惹她的朋友就好】
看来,游戏开局选择的复制人,也就是基地的初始人口。
六六陷入了犹豫,毕竟选项太多,而且跟市面上绝大部分游戏的人物介绍不一样,这一步必须得慎重。
六六不停刷新复制人,发现了一个问题,烹饪,挖掘,研究经常位于复制人的兴趣当中。
再结合缺氧是一款太空生存模拟建造类游戏,为了求稳,六六选择三名复制人各自掌控一种天赋。
最后敲定三名复制人——
【琳赛】
【哈桑】
【奈尔思】
接下来进行到最后一步,为殖民地命名。
六六环顾四周,发现一众主播眼含期待,笑了笑,取名——
【半壁江山】
直播间水友见状,疯狂吐槽——
“你们别围拢在六六身边,也上号啊!”
“对啊,干看着干嘛?伱们看游戏选项又不难,我怀疑老贼是骗你们的。”
“楼上的,你的话术太拙劣了,哈哈哈哈!”
一众主播看到弹幕,直接无视。
废话!
缺氧这游戏才刚出,万一上手玩不懂,岂不是很丢脸?
先让六六试玩对缺氧有个概念,也不至于两眼一抹黑。
随着游戏屏幕亮起一处地下溶洞的传送门旁,三位复制人依次出现。
传送门所在的溶洞四周,依次有不少并不相连的溶洞。
每个溶洞都大小不一,资源种类也不一样,水源,土壤,植物,温度,氧气含量都不相同。
除了初始溶洞外,四周的溶洞大部分具有光源照耀,地面还生长着千奇百怪的植物,游戏的画风倒是十分可爱。
只是……
包括六六,大家都不约而同的发现了一个问题。
教程呢?
新手教程呢?
我的新手教程呢?
花钱买游戏,怎么连新手教程都没有?
这难道不是无能,不是倒灶的体现吗?
难不成……
就这么硬玩啊?
“从坎巴拉太空计划到都市天际线,从密码学入门手册到缺氧,我发现天公将军就没有做新手教程的习惯啊?”
“话不能这么说,坎巴拉太空计划是有新手教程的,只是新手教程也需要看教程,都市天际线只是单纯的引导,密码学入门手册开始不当人,缺氧则是彻底不当人了!”
“这毛病不好,得改啊,老子花钱买的游戏,没有新手教程,这不相当于我花钱买的暑假作业,老师把答案给我撕了吗?”
“奉天承运,老贼诏曰:守旧派大神何在?速速开发新手教程,钦此!”
六六撮着牙花子,只能一个一个了解。
界面左上角:游戏内时间,速度控制,紧急状态控制,以及复制人、压力、疾病、食物总览。
顶部菜单第一行:提供了复制人的一些总体行为控制。
顶部菜单第二行:视图菜单,提供了多种不同的视图选择。
左侧:重要信息和提示。
右侧:当前选择功能的详细信息和设置。
左下角:建造菜单,用于建造各种建筑。
右下角:指令按钮就,用于为复制人安排任务。
六六依次熟悉后,点击初始传送门旁的口粮箱。
【口粮箱】
【状态——】
【储存:20/150千克】
【未冷藏】
【信息——】
【储存少量食物,食品必须由复制人送到盒子里】
【库存容量:150千克】
【装饰度:+5】
【口粮箱可以防止饥饿的小动物偷吃食物,但无法减缓食物变质】
【内容:21.8°的营养棒:20kg】
“这就是游戏初始资源,跟都市天际线的七万科朗一个概念。”
六六一边操作复制人,一边进行分析:
“看来前期咱们的任务是收集食物,搭建基本的生存设施。”
“这个概念,在任何模拟经营建造类游戏中,都是通用的。”
“咱们依次尝试。前期应该不会涉及太过复杂的学科专业。”
六六移动鼠标到一旁的溶洞处。
【氧气——】
【可呼吸气体】
【179.6克】
【21.8度】
“每个溶洞都有氧气储备量,游戏名称不愧是缺氧,就连氧气都是资源种类之一。”
“这个溶洞有水资源,咱们将两个溶洞挖通,不仅可以获得氧气还能获得水资源。”
“一举两得!”
六六说话声,不紧不慢,但思路却十分流畅。
缺氧没有新手教程并不要紧。
触类旁通。
利用同类型游戏的底层逻辑。
总能尝试去玩。
而且前期不涉及太多,太复杂的学科知识,所以一切进展的都游刃有余。
这一幕也让围观的主播们,松了一口气。
就这?
那我必须试一试!
主播们陆续坐在电脑前,开始试玩缺氧。
直播间水友见状,彩虹屁漫天。
“六六不愧是六六,就是六!”