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第343章赛博量子力学:上帝掷骰子?我玩的就是概率(求订阅)

玩家可以探索一个未知的地牢,努力突破自己的极限。当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。

每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。

【回合制】【永久死亡】和【随机生成地图】等等要素结合在一起,构成了【Rogue】这款迷人的游戏。

这些要素后来被广泛的应用到各种游戏当中,因此人们就将有这些特色的游戏称之为【Rogue-like】即肉鸽。

肉鸽类型的游戏,具有以下特点——

第一:生成随机性。

每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。

而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。

更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。

例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。

第二:进程单向性。

当你在玩一款肉鸽游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。

这种存档机制确保玩家无法利用【S/L大法】来降低游戏难度。

更甚至在肉鸽玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。

第三:不可挽回性。

在大多数肉鸽游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。

无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多肉鸽玩家眼中,肉鸽的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。

第四:游戏非线性。

严谨而不失灵活性的游戏规则,使肉鸽游戏具备了极高的自由度。

在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

第五:画面朴素性。

其实肉鸽类游戏的鼻祖【Rogue】被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种【图形界面】抽象的过分。

但是很多肉鸽类游戏出于对【Rogue】的致敬,会直接使用ASCII字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。

第六:系统复杂性。

【Rogue】本身的复杂程度,就远远超过同时期的任何一款作品。

而肉鸽类游戏,可能会在一款游戏中,包括多到无法估量的元素。

例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。

在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。

可以说除了肉鸽类游戏,再也没有任何传统游戏,能够不计成本的拥有如此多的元素。

而在现如今,肉鸽作为一种游戏元素,广泛运用于各类游戏当中,为许多游戏锦上添花。

肉鸽游戏类型本身,也随着游戏的发展,逐渐衍生出诸多流派,比如——

卡牌类肉鸽游戏:《杀戮尖塔》《斗技场的阿利娜》《背包英雄》

这一类游戏,以其策略和构筑为核心,玩家需要利用手中的卡牌进行战斗,选择合适的卡牌组合和使用时机。

卡牌类肉鸽游戏充满了智慧和决策的挑战,因为每一次游戏,玩家面对的敌人、事件和卡牌组合都是全新的。

射击类肉鸽游戏:《霓虹深渊》《枪火重生》和《哥布林弹球》

这一类游戏,则强调射击和反应能力,玩家需要使用各种枪械进行射击,消灭敌人。

射击类肉鸽游戏中,玩家需要不断适应各种枪械和弹药,以及不同的地形和敌人。

探索类肉鸽游戏:《雨中冒险2》《失落城堡》和《小骨英雄杀手》

这一类游戏,则更注重探索和收集,玩家需要在地图上寻找资源和道具,解锁新的区域和内容。

探索类肉鸽游戏通常有大型的开放世界,充满了未知的冒险和挑战。

从整体来看,肉鸽这一类型的游戏,以其随机性和策略性深受玩家喜爱。

它不仅能提供丰富的游戏体验,还能让玩家在游戏中挑战自我,挖掘无尽的可能性。

无论玩家是喜欢策略的卡牌游戏,还是喜欢刺激的射击游戏,或者喜欢探索的冒险游戏,都能在肉鸽游戏中找到属于他的乐趣。

可以说,肉鸽词条在A级词条中,含金量也是相当高的,它基本上相当于准S级词条。

一个S词条宝箱,能连续开出两个顶级词条,还有什么不满足的呢?

蔡勾趁热打铁唤出素材宝箱,选择开启。

【恭喜宿主开启高级·素材宝箱,获得——】

【D级词条:素材x5】

不出所料,这一次的高级素材宝箱,跟上一次开出的素材词条数量一样。

虽然素材词条只能增加个人等级的经验,无法扩展系统多词条商店的游戏类型和数量。

可足足五个素材词条,对个人等级经验的增长,也是相当恐怖的。

颁奖典礼一场获奖感言,这么大的收获,还要啥自行车啊?

蔡勾唤出个人面板,查看此次收获——

【姓名:蔡勾】

【个人等级:5级】

【系统模块:词条权重杠杆】

【技术模块:现实增强技术】

【6级解锁:睡眠游戏舱技术】

【情绪值:79812763】

【词条:硬核真实剧情缝合恐怖开放策略抽象养成音乐肉鸽经营竞速模拟解谜赛车】

虽然太平道第一个年度计划的实施,消耗了大量的情绪值。

但因为新游戏和老游戏的情绪值反馈补充,以及宝箱中的情绪值获取,使得总情绪值一跃来到了八千万大关。

不过,这其中,蔡勾最看重的还是个人等级。

因为经过这波宝箱收获后,蔡勾只差最后一个词条经验,个人等级就可以再次提升,获得全新的睡眠游戏舱技术。

全体感游戏舱都这么顶,睡眠游戏舱有多强,一般人简直想都不敢想。

“呸!”蔡勾唾弃道:“胆小鬼,我就敢想!”

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