季衡解释道:“原因很简单,mmorpg游戏,重点在于『平衡』。
“职业和职业之间要平衡,阵营和阵营之间要平衡,不同等级玩家的体验也要平衡。
“平衡,贯穿mmorpg游戏的始终。
“因为mmorpg游戏毕竟是强调社交的游戏,如果出现不平衡的情况,就意味着有一部分玩家获得了超量的快乐,进而意味着另外一部分人的快乐削减了。
“被不平衡影响到的弱势玩家会退游,而那些获得超量快乐的强势玩家虽然会留下来,但随着时间的推移、随着新的不平衡出现,他们之中又会分化出新的弱势玩家。
“这样一茬一茬地分化下去,一旦玩家流失的数量超过某个阈值,那么mmorpg游戏也就走向了无可避免的崩盘。
“《星灵世界》的成功经验是不断地调整各职业和各玩法的平衡性,以最快的速度削弱过于强势的职业,从而更好地维护整个游戏IDE生态。
“而《阴影世界》这款游戏,或者说逆天堂这家游戏公司,是绝对做不到这一点的。
“他们一向不愿意对游戏进行过多的修改和调整,这是mmorpg游戏的大忌。
“这也意味着,《阴影世界》必然是一款不平衡的游戏,而且之后恐怕也大概率会一直不平衡下去。”
康勇没有第一时间接话,显然,对于季衡的这些话,他也并不是完全的赞同。
稍微考虑一番之后,康勇又换了一个问题:“那你觉得,《阴影世界》这个全职业的玩法,到底是bug,还是逆天堂有意为之?故意这么设计的?”
季衡微微摇头:“我不清楚。主要是逆天堂之前的每一款游戏都这样,看似是BUG,但仔细研究又像是机制,可回头再一看,似乎确实是BUG。
“不过呢,不论这到底是BUG还是机制,我认为都不影响我的判断。
“《阴影世界》不会是一款很成功的mmorpg游戏,它的玩家流失率,一定非常高。而且随着时间的推移,必然会越来越高。”
康勇沉默片刻,从旁边拿出一份文件:“但是……我们的数据分析部门,得出的结论完全相反。”
季衡有些诧异,他伸手接过文件,发现这是一份盛景集团内部数据分析部门给出的报告。
看得出来,这份报告是近两天赶工做出来的。
《阴影世界》的同时在线人数、玩家留存等数据,这都是商业机密,只有逆天堂游戏的内部人员才能查询到。
但是,像盛景集团这样的大公司,有专门的数据分析部门,也可以通过其他的渠道和手段去大致估算出竞品游戏的数据。
比如,很多第三方网站或者游戏插件都有查询服务器实时人数的功能,盛景集团也会去自行开发一些相应的软件。安装插件并登录游戏之后,可以直接查询到当前服务器人数等相关数据。
目前几乎所有的mmorpg游戏都不会禁用插件,除非是直接开挂影响游戏平衡性的行为,官方都是睁一只眼闭一只眼,甚至是默许状态。
这是因为mmorpg游戏的内容过于复杂,如果没有插件,很多玩家会寸步难行。
逆天堂游戏也是如此。
因此,盛景集团的数据分析部门只要找到《阴影世界》中的几个热门区服,并在特定的时间段进行玩家人数统计,就能得到一些相关的数据。
再结合网上的热搜关键词、玩家讨论热度等数据进行综合分析,也能得出大致正确的结论。
甚至以盛景集团数据分析部门的专业程度而言,盛景集团对于一些小公司游戏数据的了解,甚至超越了这些公司本身。
在看到详细数据之后,季衡不由得瞪大了双眼。
因为他看到的,是一份匪夷所思的数据!
从外部数据上来看,逆天堂除了在游戏刚开始上线的时候进行过一波集中宣传和导流之外,后面就再也没有进行过大规模的宣传活动。
但在玩家论坛和玩家讨论度上,《阴影世界》却始终不低,而且还呈现出持续增长的态势。
在丁讲师发现游戏隐藏机制的当晚,《阴影世界》的讨论度更是断崖式上升,瞬间就产生了极大的热度!