前方的第一个敌人,是一只人偶。
她看起来与正常人的身高相仿,头上戴着宝冠,肤色苍白、两颊有着明显而不正常的红晕,嘴唇鲜艳、眼珠漆黑。而她穿的服饰则是一条看起来很华贵的一字肩长裙,而在前胸上则佩戴着几串复杂的项链,每一颗珠子都有镀金和珐琅质地的围边,在昏暗的夜里仍旧显得光彩夺目。
只不过仔细看会发现,她的长裙上已经沾满了血污,而且有所破损。
在她的身边,是服装店破碎的橱窗,以及不知名人物的尸体。
邱庆鸿知道,恐怕这个人偶就是自己要遇到的第一个敌人了。
按照剧情,这个人偶其实是“服装人偶”,换言之就是摆在服饰商店里的模特。
在19世纪,欧洲的服装人偶产业相当火爆,专业画师和纺织工人们纷纷加入其中,生产外形奢华、造价高昂的服装人偶,用于展现包括帽子、鞋子、头饰、珠宝、服装等一系列奢侈品,吸引贵族为其消费。
很显然在游戏中也沿用了这一设定,在这座城镇中也有不少的服装店,服装店中就少不了类似的服装人偶。
只不过很显然,在游戏中的剧情发生之后,这些人偶也和其他人偶一样开始暴动,成为危险的杀人工具。
按照《谎言之血》中的设定,虽然这些人偶生产出来各有其用处,比如服装人偶只是为了当衣架子的,但由于工艺水平和世界观的原因,所有人偶都具备同等的力量和升级机会,都具备杀死人类的能力。
比如这个服装人偶,杀人的凶器就是一根锋利的金属烛台,应该也是从附近拿到的。
确定了敌人,邱庆鸿开始检视自己控制的角色。
此时他操控的应该是人类的标准形态,除了左手的人偶义肢以外,其他部位都能够看出是明显的人类特征。
人类与人偶的区别还是挺明显的,人类的衣服都是穿在身上的,看起来轻盈飘逸,而人偶的衣服实际上是直接画在身体上的,远看没区别,但近看就能清楚地看到关节,拉近镜头的话还能看到诸如弹簧之类的结构。
“这个是攻击,这个是闪避,这个是跳跃……
“哦?攻击长按是重击或者突刺攻击,似乎是根据武器动作模组的不同决定不同的派生?那重击是什么?哦,变形斩!
“左边这两个肩键是防御和义肢能力,还有组合键,防御键组合之后可以变成特殊的武技,义肢能力组合之后可以变成不同的义肢技能,变形斩似乎也可以在使用途中按下组合键形成不同的变招……
“还挺复杂啊。”
邱庆鸿有些惊讶,因为《谎言之血》的动作系统明显比他预想中要复杂很多。
因为是demo,所以此时他操控的角色实际上已经是全栏位解锁的状态。
不论是武器还是义肢,玩家都可以携带三到四个不同的技能,通过组合键来释放。
具体是携带三个还是四个,取决于技能的稀有程度,有些强大的特殊技能会占两个格子。
如果是常规游戏流程的话,这些栏位是不断解锁的。
此时角色手中拿着的,是一把特殊的大剑。
它的剑身宽阔、沉重,上面似乎还镌刻着神圣的铭文。不过从尺寸上来说略显奇怪:它的长度比一般的大剑要短一些,攻击动作也是横挥为主,不算便捷,而宽度却与巨剑相仿,明显比直剑和大剑都要宽得多。
不过在使用变形斩之后,邱庆鸿很快就明白了这种造型的精髓所在。
在变形斩的过程中,角色似乎按动了圆柱形剑柄上的机关,在挥舞的过程中,大剑竟然瞬间伸展开来,变成了一把长矛。
此时角色变为双手握持,攻击动作也偏向于长矛的动作模组。
如果再次使用变形斩,角色还是会用挥舞中的惯性将长矛的矛柄给收回去,让它重新变为大剑。
在两次变形斩的过程中,都能够看到明显的GP无敌帧,在那个短暂的瞬间,剑身上的铭文会有一次闪烁,大致的时机是在大剑甩出去伸展为长矛并击中敌人的前一瞬,或者长枪突刺并缩短矛柄、击中敌人的瞬间。
两种变形斩的GP无敌帧时机并不一致。
至于这把武器的武技也有三种不同的花样,一种是蓄力后的上调突刺,一种是高举后的下劈,还有一种是看起来有些花哨的连续挥砍。
变形之后,武技的动作大体一致,但在细节上会有不同,比如蓄力时间、突进距离、前后摇等等。
至于此时角色佩戴的义肢则是能喷火的人偶手臂。
常规使用时,人偶手臂将持续向前方喷火灼烧敌人,如果若是搭配组合键的话,也可以给武器附魔,或者向四周旋转喷射,又或者向地下埋入火焰炸弹等等。
“好,我已经完全掌握了!”
邱庆鸿信心满满地朝着前方的人偶走去。