魏成杰点了点头:“是的,这就是《谎言之血》的宣传视频。”
这下众人全都陷入了沉默。
邱庆鸿弱弱地问道:“这视频里的战斗是谁打的?”
魏成杰:“就是《谎言之血》的制作人。”
邱庆鸿不由得肃然起敬:“啊?”
很显然,这个视频中所呈现的战斗画面,着实让他们感受到了一种发自内心的震撼。
而且这种震撼还跟玩家们感受到的震撼不同。
玩家们并没有体验过《谎言之血》的demo,他们看到这个视频之后其实根本想不到太多深层次的东西,只是很肤浅地感觉到这游戏似乎很帅,玩家性能也很强,靠着强大的GP和部位破坏系统完全可以把boss按在地上打。
但工作室的这些人不同,他们可是刚刚才体验过《谎言之血》的demo的!
别说是boss了,就连里面的小怪、精英怪,boss的全面弱化版本,都把他们虐得够呛。
至于主角的性能,这视频中展现出来的更是堪称弥天大谎。
根本就是买家秀和卖家秀的区别!
他们很清楚,其实主角的性能并不强,闪避看起来动作很快,但无敌帧很短,需要对boss的出招十分熟悉,必须要在恰当的时机闪避,一旦错过正确的输入窗口,反而有可能因为在闪避动作中承受更多的伤害。
GP看起来很美,但实际上这个变形斩的GP判定帧是在动作中的,前摇和后摇都很长,时机也比较奇怪,一旦GP失败就要付出十分严重的后果。
更何况玩家控制的角色本身也有部位破坏效果,如果出现严重失误造成部位破坏,那么将会严重影响人物性能,直接让之后战斗的体验断崖式下跌。
但这些观众们只看视频能知道吗?显然不能。
话又说回来,这视频中的玩家是真强啊!
那么难用的GP,竟然每一次都成功了。
而且这不仅仅是成功率的问题,因为仔细看就会发现,打到后面的时候这个boss的很多部位都被破坏了。这说明这位玩家在GP的过程中,是刻意地选取了一些特定的攻击动作去GP,从而有针对性地按顺序废掉了这个boss的各个部位。
而boss不同部位的攻击动作在出手时机和动作细节方面都是有很大差别的,这意味着有极高的练习成本。
而这位玩家的表现,只能用“恐怖如斯”来形容!
而听说这位玩家竟然是《谎言之血》的制作人,这就更让人震惊了。
虽然作为制作人,她可以直接调用后台数据查看boss每个动作的细节,但这种东西谈不上什么机密,普通玩家即便不通过解包的手段、只要多打几次也能掌握。
而制作游戏的人往往都不是什么游戏高手,即便知道应该怎么操作,手也不一定能做得到。
结果逆天堂这个制作人,真就是顶尖高手啊?
是故意找的,还是凑巧?
魏成杰轻咳两声:“关于这位制作人的事情讲起来比较复杂,不过总的来说,有她在,你们不用担心《谎言之血》的战斗系统出问题。”
众人不由得无语,我们恰恰担心《谎言之血》的战斗系统太没问题啊!
因为游戏玩的越好的人,反而越不适合做游戏策划,就像越是顶尖的运动员越不适合做教练、越是天才的学霸越不适合做老师一样。
因为他们的标准比正常人高很多,所以很难客观地制定标准。