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第442章 剧情竟然很容易就看懂了

虽说戴上帽子遮住脸也看不见容貌,但对于一个追求角色美型的捏脸党来说,要顶着这样一张古神脸进行游戏还是一件相当让人难受的事情。

诸葛君想重捏,但游戏机制不允许。

《谎言之血》同样是实时自动存档的,并不能有选择性地返回之前的某个时间。

而且画面中的游戏CG还在继续推动,所以诸葛君也只能稀里糊涂地继续往下看。

角色看着水盆中自己的脸沉默了许久,似乎连他自己都已经有些认不出自己的这张脸。

下一秒钟,冥想水盆中开始不断地闪过各种各样的画面。

这些画面中很明显都是游戏中的场景,它们的特点都比较鲜明,有威严的教堂、阴森的村落、堆满卷轴和书籍的学院、满是废弃人偶的工坊、肮脏的垃圾处理站、乱作一团的城镇,等等。

只不过这些场景闪过的时候,能够看出来似乎是在倒放,就像是角色通过水盆看到了曾经发生在自己身上的事情。

不仅如此,诸葛君还注意到这段记忆以城镇开始,以城镇终结。

因为每个场景的风格都比较鲜明,因此这一点看得还是很清晰的。尤其是城镇中的这座威严的教堂,看起来气势恢宏,给人留下深刻的印象。

当然,诸葛君所体验的显然只是这个教堂场景中很小的一部分,如果从画面中的情况来推断,整座城市实际上都跟这座教堂密切联系在一起,甚至可以将城市看成是教堂各个区域的延伸。

“也就是说城镇+教堂应该是一个巨大的箱庭咯?

“游戏开始的时候会用到,游戏最后的时候还会用到。”

这种场景的复用在类似游戏中还是很常见的,厂商会出于节省资源、缩短开发时间的目的对游戏中的大型箱庭关卡进行复用,这是一种很讨巧的方式,只要关卡设计出色,那么玩家不仅不会觉得设计师在糊弄,反而第二次来的时候还会有一种耳目一新的感觉。

更重要的是,随着水盆中画面的不断后退,诸葛君看到自己角色的脸也在发生变化!

扭曲丑陋如古神一般的面孔快速地倒转,那些仿佛是被无脑拉到最大各项尺寸逐渐回归它们应有的位置,最终,古神脸也定格在诸葛君最初捏脸时的样子。

“哦?原来如此!

“这游戏的捏脸系统是跟玩法有关的啊!

“虽说其他游戏中也曾经出现过类似的设定,但把这个功能跟克苏鲁的背景结合起来,还是蛮有趣的。”

诸葛君原本还在纠结角色的脸,现在不用纠结了,因为恢复原状了,而且证明了这是游戏机制的一部分。

很多游戏也做了类似的机制,比如玩家可能会因为某种原因变成丧尸或者游魂,通过特殊道具可以恢复原本的人类样貌;又或者给角色原本的样子加点皱纹和伤疤,就可以作为角色老了之后的形象。

《谎言之血》中显然也有类似的机制,但细节功能不同。

在这款游戏中,并不是仅仅给玩家加上一个『活尸滤镜』来完成容貌上的变化,而是利用捏脸系统,将其中的某些部位的尺寸、位置、颜色等进行随机的大幅调整,因此能够实现“无极毁容”。

也就是从帅哥到古神脸之间,能够明显看出毁容的全过程。

但问题来了,专门做这样的一个功能,有什么用呢?

而且玩家中可是有很多人本来就喜欢捏古神脸的,对于这些玩家又要怎么处理呢?

诸葛君暂时猜不到这游戏的脑回路,只能边玩边看。

当CG中的场景再度回到城镇、角色的脸也变回正常人之后,仿佛从十分遥远的地方传来钟声。而伴随着钟声,原本昏暗的天色似乎变得亮了一点点,远方甚至出现了一点点鱼肚白,让人有了一种似乎要日出的错觉。

但实际上仔细看就会发现,那其实并不是鱼肚白,而更像是太阳即将落山的晚霞。

与此同时,马车摇晃的吱呀声也逐渐传入耳中,此外还有轮轴摩擦的声音、车轮与地面碰撞的声音,以及车上的煤气灯摇晃的声音……

一辆没有马的马车在夕阳仅剩的余晖中,驶过稍显坑洼不平的石板路,向着远方的城镇驶去。

而在马车经过镜头时,透过车窗可以看到,诸葛君所捏的那个角色,正面色苍白地躺在上面,双目紧闭,似乎正在承受着极大的痛苦。此外,能看到他的左臂处空空如也。

让诸葛君特别在意的是这辆马车。

它看起来就是西方影视作品中那样的华贵马车,只不过并不依赖马作为动力。

事实上在真正的维多利亚时代,英国有着世界上最领先的汽车制造技术,早期的戴姆勒汽车从外形上看跟马车有着一定的共通之处。