因为网络游戏,是一片完全没有开发的净土。
提前抢到一杯羹,这就是许多创业人士的想法。
就跟房地产一样。
哪个项目火,哪个项目就去那里。
然而问题是,国内是有着一整条完整的盗版供应商的输送链的。
换句话说,你只要制作一种类型的游戏,特指火了的,就会很快在市面上发现同款或者山寨的东西。
这很常见。
这也是为什么前世无数游戏厂商,看着华夏市场望洋兴叹的缘故。
自从千禧年之后,电脑普及到现在,真正在国内兴起,并且保持不衰的,只有六款。
《魔兽世界》、《DNF》、《劲舞团》、《劲乐团》、《LOL》和《PUBG》。
严格来说《DOTA》并没有在国内真正的兴起过。
就算是网络版本的《DOAT2》,受众放到整体华夏的环境,其实也不多。
那么在华夏,什么游戏受众最多呢?单机。
是的,你没看错,是单机游戏。
但是这个单机游戏,不是具体到某一款游戏上,而是整个单机市场。
其中要说份额最大的,却是根据《魔兽争霸3》发布的官方编辑器制作的各类基于《魔兽争霸3》为基础,制作而成的游戏。
也许你在华夏其他网吧见不到以上六款流行游戏中的一款。
但是你一定见到过所有网吧里都有人在玩魔兽RPG。
以及传奇。
有人说,网吧里才几个人,华夏很多人都在玩端游。
是的,但就算是华夏最顶级流量时期的,一款游戏的最高峰,也才不到750万人!
这还是十年后端游诞生的数值。
那么中国有多少游戏玩家呢?
近三千万。
这其中,分布于多款端游之外,最高的就是魔兽RPG。
其中又以一些经典版本的RPG游戏为最。
但可惜的是,这些IP没有一个是盈利的。
是的,因为免费。
所以玩的人多。
哪怕是后世,也没有找到一个确实可行的游戏IP变现的方法。
毛易为什么非要购买《魔兽争霸3》的版权呢?
是因为他钱多烧的么?
当然不是。
他是要开发游戏。
可开发游戏,最关键的是什么?
是技术?
不,并不是,是版权。
还是那句话,内容为王。
任何一个魔兽RPG地图,都是经过无数玩家辛勤测试、更新,以及游玩积攒下来的口碑诞生的。
那么这些游戏,是不是本身就意味着巨大的IP潜力?
这是显而易见的。
但是严格来说,任何作者的版权虽说是在他们那里,但这些引擎都是基于《魔兽争霸3》的基础上弄起来的。
是,国内并不需要顾忌国外,其他人只要愿意,完全可以随便搞,反正国内的市场也可以养活他们了。
可毛易不行。
毛易代理了国行steam,就是为了让国产游戏,走上国际的!
他制作的3A大作,如果只是华夏市场,他会饿死的!
从来没有任何一部3A大作,单凭单一市场就能够养活!
这是实话!
所以他必然要出国。
但是这很难。
现如今还好,等到十年之后,版号寒冬,那个时候做出来的3A大作,却不能在国内市场上映,到时候怎么办?
放在国外市场?
也不是不可以,但这样……
自己做的3A游戏,岂不是浪费么?
还不如一开始就在国外弄好了。