你看企鹅、丁易都不敢轻易去尝试。
“你不做,我不做,等到市场上没有对手的时候,那意味着什么?”毛易沉声问道。
“崩盘?”宫崎英高是日本人,自然了解这一系列操作的结果。
“对,当年日本的经济泡沫,就是因为所有人都知道停下来,可却又被带来的疯狂盈利蒙蔽了双眼,所以最终再也负荷不住的情况下,直接造成了崩盘,如果我们不做平台,那么等到企鹅、网易等公司瓜分完整个国内市场之后,那个时候,整个华夏的游戏业,将会面临着彻底的崩盘!”毛易沉声道。
实际上前世为了防止这种情况,企鹅已经开始了左右互搏。
自己打自己。
就是因为害怕没有对手,从而导致整个市场崩溃掉。
其实建立属于自己的游戏平台,是毛易一开始的想法。
不过当时V社的steam的确是市场上最受欢迎的PC平台,再加上手续齐全,以及上面的关系,才导致毛易最终选择的是国行steam的。
可如今,V社取消代理权,也就意味着毛易之前所做的努力全都成为了白用功。
他自然很愤怒。
但冷静下来之后,毛易却突然间想到了一件事。
前世,steam并不是一直一帆风顺的。
就在18年的时候,Epic跳了出来。
凭借着极低的平台费用,再加上各种限时独占的操作,导致许多游戏都纷纷跳槽。
最为显著的一点就是,为了巩固自身地位,选择的独占或者限时独占。
最为知名的,就是一款后来被制作的3A级别游戏《控制》,据说独占费用就高达900万欧元!
以当时的汇率,也相当于7400多万红钞。
是的,后来因为种种原因,欧元和红钞比例一度降到了7.8。
而这个独占则是限时独占。
换句话说,epic用7400万红钞,赌一年这个游戏在它的网站上能够带来的盈利会超过7400万红钞!
而且它做到了。
要不是当初许多知名大厂以及国内的玩家对于epic的来回反复感到十分反感,从而拒绝独占,恐怕steam的日子会过得更难!
但就算如此,也有很多人被此分化,国内游戏行业也终于进入群雄并起的年代。
而毛易要做的,就是epic商城!
换句话说,他要做的,就是一个属于华夏的平台!
分国内版和国际版两种。
国内的,以能够过审的游戏为主,只要游戏能过审,都可以登录自己的平台。
而国际版则是面对所有玩家开放。
当然,国内版和国际版的版本是一样的,但是国内会锁区。
这是没办法的事情。
毕竟国内有墙,不锁区整个平台都无法登录。
游戏也不可能过审。
不过游戏版本却是通用的,甚至国内版本还会领先一些。
说做就做,整个Dream重新开始动了起来。
如果说之前大家只是想着不弱于人的想法的话,那么此时此刻,憋屈、苦闷以及愤怒,全都化作了动力!
有着毛易的支持,哔哩哔哩开始全速的运转起来。
很快,毛易自制的B平台就已经制作完成了。
这只是一个很简陋的平台,只有一个商城,一个库存,一个好友,不论是首页还是其他,都没有制作完成。
但这已经够了。
就在这时,毛易的手机响了。
一秘来电!