前世Moba类型的游戏能火起来,并且取代MMORPG的原因有很多。但最为根本的一点就在于……
玩家们终于不用强制氪金了。
这是实话。
要知道这个年代的玩家们,在游戏公司的眼里,就是韭菜。
什么是韭菜呢?
就是割了一茬又一茬的。
许多玩家,为了提升微不足道的属性,而特意跑去氪金,结果这样做的后果却是不氪谁也打不过。
氪了又打不过氪的更多的。
你氪了一千,我必须要氪两千。
然后先氪的,打不过后氪的。
往往同样的钱,先氪的只能达到一万战斗力,可后氪的却能够达到3万!
这样一来二去的,战斗力系统崩溃,游戏也就黄了。
这个套路是不是很熟悉?
是的,很多游戏都是这个套路。
或者说,所有的MMORPG游戏,都是这个套路。
尤其是鹅厂和猪厂,更是诞生了无数的梗。
比如什么“用薪制造快乐,没钱玩你MB!”
比如什么“充钱才能变得更强”的鹅厂。
什么“充钱也不能变得更强”的猪厂。
什么“充了钱你就是爸爸!”
什么“充了钱你还是儿子!”
一个个让人啼笑皆非的梗,却是这个年代玩家们最真实的写照!
为什么在盗版横行的华夏,单机游戏的玩家还有那么多?
就是因为如此。
只是因为单机游戏的玩家,太过于分散,又不如网络游戏那么集中,才会导致许多人感觉网络游戏要比单机游戏更火。
但实际上呢?
单机游戏,哪怕是最肝最氪的游戏,也无法做到和单机游戏市场相提并论。
而在单机游戏的市场里,高竞技性的《魔兽争霸3》的自制图《DOTA》和《真三国无双》两个游戏地图的玩家,是最多的。
严格来说,后者其实也是脱胎于《DOTA》的玩法,不过做到了自己的创新。
但是《DOTA》却绝对是这个时代的玩家们最为喜欢的游戏之一!
虽然对于很多从上个世纪末走来的RTS游戏的玩家而言,《DOTA》的操作模式并不习惯,但是这并不能妨碍《DOTA》这个游戏低廉的学习成本。
是的,很多RTS类型的游戏,都需要拼命的练习微操,以及一些经典的战术。
然而伴随着一个个经典战术的出现,许多人发现,RTS类型游戏的操作难度太大了。
这就不如只需要操控一名英雄,最多算上鼠标键盘一共十二个键子的《DOTA》来操作方便了。
而且这十二个按键很简单,对于操作有一定的要求,但并不高,可以说属于入门易,精通难的类型。
这就对于普通玩家极大的友好起来。
要知道并不是所有人都是如同大神那样具备同时多操的技术的。
很多人玩游戏,尤其是玩网络游戏,就是单纯的追求酣畅淋漓的战斗的。
所以后世MOBA题材游戏的兴起,也是理所当然的。
那么作为单机地图另外一大爱好地图,《真三国无双》的爱好者们,难道毛易就这样放弃么?
当然不是。
在《DOTA》正式上线,并且取得不错的流量之后,Dream推出了另外一款游戏。
《梦三国》。
这是一款根据三国名将改版的游戏。
其实说白了,还是另外一种模式的《DOTA》,只是换了层皮而已。
但是这个游戏却和《DOTA2》完全不一样。
因为除去《DOTA2》中传统的5V5和10V10地图之外,这个游戏还诞生了一个特殊的模式。
剧情模式。