而没有了幸运值,掉率只剩下了50%。
而成就助手的运用,就是用来解放双手的。
只要时间不消耗完,就可以一直挂机下去。
当然,这个挂机时间也是有上限的。
每天最多五个小时。
不能累积,当天0点重置。
幸运值、任务也会随之重置。
而相对于爽度更强、立绘更漂亮,建模更国风的《梦三国》,《DOTA2》则是推出了一个名为挑战令的东西。
这个东西是需要你完成一系列的竞技任务,然后通过这个任务,获得一些皮肤装扮或者装备。
不过《DOTA2》里面的装备,就属于那种没有属性的装备了。
只是用来好看的。
不同的英雄,有着不同外观的装备。
而这些装备又有五大类。
单手、双持、长柄、弓箭和爪子。
《梦三国》也是如此。
不过《梦三国》的装备不只是好看而已。
还可以用于副本模式。
而《DOTA2》则只有竞技模式。
不是市场上不想仿制,甚至就在毛易的《DOTA2》和《梦三国》出来之后,鹅厂就开始宣布研发自己的dota类游戏了。
但问题是毛易的游戏出来的太快了。
两个游戏中间就差了一周!
市场迅速被这两个Moba类型的游戏侵蚀。
可以说除去《魔兽世界》和《DNF》还凭借着其卓越的品质吸引着一大批骨灰玩家之外,绝大多数游戏中的玩家,都被这两款游戏抢夺了。
相对于MMORPG中相对漫长的养成线,MOBA类型的游戏成长更加快速。
最多半个小时,甚至只需要十五分钟左右结束的战斗,让许多《DOTA》玩家趋之若鹜,再加上这种模式竞技欣赏性很强,屏幕也不需要过多的切换,许多普通玩家也可以通过观看大神直播迅速获得不错的体验,这就导致这两款游戏迅速抢占着市场!
甚至许多《DOTA》的玩家,都会转移到《DOTA2》之中,去享受和更多人游玩的感受,也可以获得许多人的羡慕。
网络版的《DOTA2》是有着天梯系统的。
甚至就连许多《魔兽世界》的玩家,在做完日常之后,也不会介意和小伙伴玩上两把《DOTA2》过过瘾。
《DNF》的玩家就更别提了,每天刷完PL,都会跑去玩《DOTA2》或者《梦三国》。
虽说相对于《DOTA2》而言,《梦三国》的在线人数要少了一些。
但是却有着许多喜欢国风,喜欢更东方化的立绘和建模的玩家们投入其怀抱。
而一个个耳熟能详的三国战役,也成为了许多副本玩家的最爱。
关键是新手引导和新手时期的地图简化!
这一点上,《梦三国》做的要比许多的MMORPG游戏都要好!
比如你想要获得高级掉落,可以去挑战难度更大、任务更多的副本。
但如果你只想过任务,就可以去挑战任务被极度简化,过程也被简化的简单模式。
虽然掉落也少,但也不失为一种增加副本体验的设定。
而且相对于DOTA中相对硬核的操作模式,《梦三国》的人物前摇什么的,要比《DOTA2》更简单。
尤其是in霸模式,游戏体验更强,操作也更容易,哪怕是手残党,也可以享受卓越的游戏体验。
这种感觉,自然不是其他MMORPG能够取代的。