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第211章 毛易的担忧

解散了!

换句话说,这两个的版权,现在是在张孝全手中。

不是演员,而是同名的游戏制作人。

正是三和四的主要制作人。

毛易陷入了沉思。

前世他在《仙四》之后,就再也没有关注过仙剑系列了。

一方面是因为五、六全都不好玩,七更是画饼多年,这个IP已经可以说到了生死存亡的紧要关头了。

另一方面,也是因为众多国外3A大作的涌入,国产游戏已经变成了网游和手游的天下。

一直到《古剑三》的出现,才让这一切有所好转。

玩家们也同时看到了优秀的单机游戏带来的乐处。

有一个很有趣的数据。

当初毛易在看到之后,还有些惊讶来着。

15年前,steam的平台人数,国区只有6百万人。

等到18年之后,这个数字就拓展到了一千八百多万。

也许这些国区玩家只是为了免费喜加一。

也许这些国区玩家只是为了能够补档。

但就算是如此,这个数字,证明单机游戏市场,正在复苏。

就如同电影市场一样。

初期我们在习惯了3A大作之后,往往会对于国产游戏进行嫌弃、鄙夷。

那么当国产游戏逐渐发展起来之后,会不会带来如同国内影视剧行业的蓬勃发展呢?

毛易对此持肯定态度。

而且说实话,对于自家旗下的游戏分公司而言,毛易也不得不考虑一个问题。

那就是游戏开发时间的问题。

为什么国外大厂能够做到一年一部3A?

是因为技术强么?

答案是不仅如此。

除去技术更高一些之外,最为关键的,就是对方旗下的游戏工作室很多。

举个例子。

《COD》系列,是著名的年货游戏。

几乎每年都会出现一款新作。

那么问题来了。

是什么原因,才能够让《COD》做到这一情况呢?

答案就是多个游戏工作室。

《COD》系列有着两个知名的IP。

一个是现代战争系列,一个是二战题材系列。

两者交替推出新作,在《COD》世界观之下,产生了每年出现一部3A作品的情况。

严格来说,Dream旗下的工作室很多。

比如宫崎英高的Dream本部,主要围绕魂系列制作。

冰蛙等人的《DOTA2》。

以及孟先明的《古剑奇谭》。

还有电魂的《梦三国》。

以及拳头的《LOL》。

最后,还剩下《流亡之路》和《暗黑破坏神2》的复制版。

其中《LOL》和《流亡之路》是目前为止,唯二没有在国内上线的游戏。

原因嘛,一方面是为了继续打磨,毕竟moba类型的游戏,平衡性很难调节。

而且作为类moba类型的游戏,《LOL》的操作以及其他因素可以说是基于《DOTA》,但却又要比《DOTA》更加简单。

其实前世《LOL》能够在国内火起来,也是因为其简单易上手。

另一方面,则是审核的问题。

因为推出了两款同样类型的游戏,所以上面暂时还没有通过。

不过也快了。

一般这种类型相同,却又有着细节不同的游戏,一般都不会审核太久。

而至于《流亡之路》就更加让人感到无奈了,因为其本身暗黑风格所致,所以一直没有过审。

不过现如今不是多年之后,对于游戏的审核机制并没有那么严苛。

所以毛易估计,等到过完年,基本上就差不多能够过审了。