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第258章 现实“写轮眼”发动!

安抚好丫丫和董欢欢之后,毛易的重心就放到了公司。如今六大部门的组建,也让整个哔哩哔哩具有了一家超级公司的底蕴。

但底蕴这种东西,就意味着短时间之内无法转换成大量的资金。

而自从接受了一轮投资之后,哔哩哔哩就拒绝再次投资。

所以在这之后,哔哩哔哩的股份并没有发生过任何变化。

甚至在盈利之后,毛易通过购回的方式,将阿里以及企鹅手中的股份回购。

从而达到了百分百控股的情况。

其实要不是发展初期,的确是需要资金的话,毛易根本不会接受投资。

当然,两家都没吃亏。

两家手中原本价值各一个亿的股份,毛易回购分别用了十个亿。

也就是足足二十亿。

这么多钱,自然不可能只是影视剧部门的销量。

而是源自于去年在欧美地区上架的《LOL》。

是的,没错,毛易是用外汇的方式,支付的这一次的回购。

两家其实也没有吃亏,甚至皆大欢喜。

毕竟十倍的回报率已经十分不少了。

《LOL》很赚钱。

这是真的。

手感上,《LOL》要比《DOTA》、《梦三国》操作简单,不需要反补,甚至被击杀也不会掉落金钱,累计击杀数越多,被击杀的金钱也就越多。

然后就是得益于国外直播网站的推广。

然后再加上国外相对于国内更加“自由”的审核机制,这游戏能火并不意外。

甚至国内玩家已经有很多人转头投入到《LOL》的怀抱。

原因就在于《LOL》的手感更出色。

也更舒服、简单。

甚至手残玩家,也可以通过按技能键进行自动施法、攻击等操作。

技术强的,也不会出现太过逆天的成就。

真正达到了就算再牛叉,被三四个英雄一围,也照样会死得很难看的程度。

这一点上,倒是没有《DOTA》更具有操作性。

但……

这个游戏却多出了前世的青铜、白银、黄金、大师、王者等一系列的等级制度。

而且十五分钟一局的战斗,也可以让游戏快速结束,不会因为拖延时间而一整弄出一个多小时的憋尿局。

加强竞技性。

这就是《LOL》有别于《DOTA》的地方。

也是《LOL》能够在国外如此火的原因。

最近,毛易正在将《LOL》送审,预计下周就可以将国行版进行上线了。

企鹅急了,很快推出了自己的“研究”产品——《超神英雄》国行版。

据说是企鹅收购美国的一家游戏公司之后,推出的国行版游戏。

其实内容什么的和《DOTA》类似,但游戏游玩体验度太差。

首先,是游戏稳定性问题。

一些企鹅用户经过尝试,却发现游戏的稳定性很差。

基本上连线之后,十分钟左右的游戏就会出现掉线问题。

然后是匹不到人。

网络游戏,自然看中的是人,可匹配半天却甚至凑不齐人开怎么办?

再然后,就是画风问题。

严格来说,《DOTA》的画风偏欧美,但也是符合国人审美的,《梦三国》的画风突出一个可爱Q萌。