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总结(已更新,点进来看看吧)

这本书写到现在已经崩的支离破碎了。

直接在书里总结一下吧。

这本书开书的时候就有问题,题材老旧,写作手法平铺直叙、期待塑造不够等等,都是上架成绩不好的原因,不过这些在上架时都已经总结过了。

但在上架以后,这本书成绩还是有缓慢上升的一个趋势的,上架首订两千,花了两个月时间,翻了一倍,照理说这么写下去,也能保持一个稳定的数据,还是可观的。

可为什么会崩呢?

上架后最开始的崩,是从收徒结束,开始尝试建立宗门产生的。

在完成主线任务中找宗门这一条时,我采用了一个“下副本”的形势,因为按照我的大纲,这本书到后期大概会下三到四次的地图,包括“天庭遗迹”、“上古时代”等,后续的地图会来得更加宏大复杂,而下副本的形势在网文中往往与掉追读是分不开的,所以我想在前期先进行一个简短的尝试。

后来追订从一千八掉到了一千一,证明了这个尝试宣告失败。

结束这个地图后,原以为追订会有所好转,但结果却是更加的崩溃,一路狂掉,掉到几乎没有几个读者的地步。

原因在哪里?

第一点,建立宗门开始,到展开第二阶段的剧情,中间的过渡太过拖沓,导致节奏崩掉。

第二点,也是最重要的一点,则是故事架构的解体。

原本,不管怎么平铺直叙、不管怎么期待不足,由于故事架构清晰、一直处于收弟子、得到奖励、解决问题的路线,契合主题,始终还能保持一定的读者。

但等到宗门建立这个步骤完成之后,由于前面的布置出现问题,导致后续的剧情产生崩塌。

原本来讲,此类题材本来有着珠玉在前,照着写就能很稳健,以宗门为基础,进行宗门提升、实力变强、问题解决的主线故事架构,主线清晰,结构稳定,可以一路写下去。