还好家言并非空穴来风,自有其道理,虽然系统面板就明晃晃地摆在自己眼前,旁边的李俊兴却一副什么都没看到的样子,一边继续擦头,一边抱怨着二胖和老王等朋友昨晚执行计划时的错漏。
顾瑾言心底里长舒一口气,一边嗯嗯啊啊应和着李俊兴的抱怨,一边把目光收回,投注在系统面板上。
【抉择:你的好友失恋了,虽然嘴上说着不在意,但心里却依旧很悲伤,并没有放下那个拒绝了他的女孩儿,你决定和他说……】
【“大丈夫何患无妻……”安慰他走出失恋的阴影】
【“别去想那些烦心事儿……”无视这件事的发生】
【“看你那倒霉相……”对好友的失恋吐槽并讥讽】
看着打头的‘抉择’二字,顾瑾言目光微动,知道这就是他之前怎么找都找不到的抉择功能了。
虽然不明白好好的一个学习系统为什么会对李俊兴失恋这件事起反应,但顾瑾言冥冥中有所预感,如果不在李俊兴结束这个话题之前作出选择,那么这次机会就要白白从自己眼前溜走了。
抉择者,何去何从请从速!
一时间捉摸不透三个选项到底都意味着些什么,但时间紧迫,顾瑾言干脆也就懒得顾虑可能的后果了,直接凭本心行动,选择了第一个安慰选项。
作出决定之后不需要再进行所谓的确认操作,心念一动系面板便自动消隐,顾瑾言则福至心灵,瞬间明白了自己此时该做些什么,早就准备好的一连串安慰话脱口而出,直说得李俊兴都有些不好意思了,以换衣为借口逃进了自家卧室。
看着大高个一脸羞红的滑稽模样,他一边笑,一边重新唤出了系统面板。
系统界面上那个叼着铅笔晃椅子的Q版自己今天变成了努力看书的样子,全神贯注地翻看一本看不到内容的大书,脑袋上还多出了一个之前继承人物卡时出现过一次的黄底白圈感叹号,用意念触碰之后点开,眼前便弹出一个提示框来:
【听了你的安慰之后,好友虽然没有完全释然,但心情却好了很多,对你有些感激。(面子+10,硬币+5)】
显然,这突然冒出来的抉择功能就是顾瑾言这款系统的改版任务功能了,目前触发原因和规律都暂且未知,但大体的效果已经在这第一次使用中体现出来了。
触发之后给出三个选项,自由心证地三选一之后系统会根据自己的选择和行动反馈,给出面子(经验值)和硬币(金币)的奖励。
虽然奖励不算丰厚,但是任务内容也不算难,甚至还是顾瑾言本来就决定要做的事情,所以等同于白送的收获还是挺让人高兴的。
只是这抉择系统并不给出具体的任务内容,而是像做选择题一样拿出三个选项让自己选,选对有奖励,也不知道选错有没有惩罚,如果有的话,那这样的抉择系统反而不如里的系统任务来得简单友好。
至少人家的任务有头有尾,知道该往哪个方向努力,成功了会有什么样的奖励,失败了会有什么样的惩罚,一清二楚之下努力一番,无论结果是奖是罚都比较好接受。
哪像现在这样,三个选项没头没尾地,鬼知道这一下选出来之后结果如何,连个努力的机会都没有。
可惜顾瑾言并没有选择的权利,系统就是这样,在他摸透其本质前,只能他来适应系统,而不是系统来适应他。
尽管不太顺心,但他反而要尽可能多地去想办法触发抉择选项,除开为了奖励的面子和硬币以外,还要想办法以此来摸清这个功能的规律和原理。
秉持着这个念头,顾瑾言在之后抄作业的过程中又数次和李俊兴提起失恋的相关话题,可惜除开刺激了一下自己的好友以外,并没能让系统的抉择功能反应触发。
很显然,和李俊兴聊失恋并不是抉择功能的触发条件。